Ein Tischtennis-Spiel mit echtem Spin
Viele Tischtennis-Spiele auf dem Handy sind Wischspiele: Der Ball fliegt, wohin du wischst. Hier fliegt er wie ein echter Ball. Topspin taucht ab und springt nach vorn, Unterschnitt trägt und fällt ins Netz, wenn du ihn falsch beantwortest.
- Du bewegst deinen Körper, nicht den Schläger. Steht der Ball links von deiner Körpermitte, spielst du Rückhand, rechts Vorhand – wie am echten Tisch.
- Vier Schlagtasten: Topspin, Flach, Unterschnitt und Ballonabwehr. Drück die Taste, bevor der Ball kommt; getroffen wird automatisch. Wisch auf der Taste, um zu zielen.
- Aus der Lage wird der Schlag: Flach wird über dem Tisch zum Flip und bei hohen Bällen zum Schmetterball, Unterschnitt am Tisch zum Schupf und dahinter zum Abwehrschlag. Ohne Taste blockst du.
- Aufschlag wie im Training: Aufschlag wählen, Ziel ziehen, „Ballwurf“ drücken.
- Echte Regeln: bis 11, Netz, Aus, Aufschlagfehler, Netzaufschlag und Aufschlagwechsel. Der Gegner ist eine ganze Spielerfigur und spielt dieselben Schläge wie die 3D-Übungen der App.
Kampagne: 20 Level in 4 Kapiteln
Die Kampagne führt dich in 4 Kapiteln vom ersten Ballwechsel bis zum letzten Boss: Erste Aufschläge, Vereinsabend, Unter Druck und Die Maschine. Jedes Kapitel hat 5 Level mit eigenem Ziel – einen langen Ballwechsel überstehen, mit wenigen Gegenpunkten gewinnen – und endet mit einem Boss, gegen den du im Best of 3 antrittst. Für jedes Level gibt es bis zu drei Sterne.
Außerdem: ein schnelles Spiel in vier Schwierigkeiten (Leicht, Normal, Schwer und Wahnsinnig), Erfolge, Erfahrungspunkte und Ränge von Bronze bis Diamant und eine Bestenliste deiner besten Läufe auf diesem Gerät.
Tischtennis spielerisch lernen: Quiz: Schläge lesen
Wer den Aufschlag nicht liest, verliert den Punkt, bevor er beginnt. Im Quiz spielt der Gegner einen Aufschlag oder einen Schlag – Pendelaufschlag, Gegenläufer, langer Unterschnitt, Topspin oder Schmetterball. Du siehst die Flugbahn und wählst die Rückschlagtechnik, aus zehn Möglichkeiten vom kurzen Schupf bis zur Ballonabwehr. Danach siehst du, was passiert wäre: Netz, zu lang oder gut gelesen.
Drei Fehler beenden den Durchlauf. Am Ende steht dein Niveau. Wie du die Aufschläge selbst erkennst und zurückspielst, steht in Aufschläge erklärt.
Was tun zwischen zwei Spielen?
Bei Turnieren und Punktspielen wartet man oft länger, als man spielt. Die Spielzone ist für diese Minuten gemacht:
- Eine Quizrunde dauert ein paar Minuten und hält den Kopf beim Tischtennis: Aufschläge lesen statt Nachrichten lesen.
- Ein Kampagnen-Level ist ein kurzes Spiel mit einem Ziel – ideal, wenn du gleich wieder an den Tisch musst.
- Alles läuft ohne Internet und ohne Anmeldung, auch im Hallenkeller ohne Empfang.
- Und bleib warm: Die Spielzone ersetzt nicht das Einspielen, sie verkürzt nur das Warten.
Kostenlos und Vollversion
- Kostenlos: das schnelle Spiel in der Stufe Leicht, das erste Kapitel Erste Aufschläge und eine Kurzfassung des Quiz mit 10 Fragen.
- Vollversion: alle 4 Schwierigkeiten, alle 20 Level der Kampagne und das ganze Quiz mit 18 Fragen.
Die Pläne und Preise stehen auf der Startseite.
Grenzen
Die Spielzone ist ein Spiel auf dem Handy. Sie schult das Lesen von Spin und die Wahl des Schlags, aber nicht deine Technik am Tisch – dafür gibt es die Übungen und die Videoanalyse. Online gegen andere zu spielen ist noch nicht möglich.
Spiel eine Runde
Lade Trainoro, öffne die Spielzone und schlag den Roboter.
Scanne einen Code mit der Kamera deines Telefons oder tippe auf den Link.